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THE ドラえもん展 TOKYO 2017

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フィンランドから日本に帰ってきたその日のうちに六本木ヒルズにて開催されている「THE ドラえもん展 TOKYO 2017」を見に行ってきました。これは国内外で活躍する28組のアーティストが「ドラえもん」を自分なりに表現した展覧会なんですが、時代を反映しているなあ…と思ったのが、一部作品が撮影&SNS投稿OKになっていたこと。というかむしろ推奨している感じすらありました。そう、「インスタ映え」です。こうした事例は既に海外ではいくつか事例があるのですが、昨年から展示作品を敢えて撮影OKにし、来場者が作品と一緒に自撮りするであろうこと、それをInstagramやTwitter、Facebookに投稿することを狙い、むしろそれを誘発するレイアウトにする展覧会の開催が流行っているそうです。果たしてそれはアートの形なのか?と勿論賛否両論あるそうですが、私としては「来場者が満足するならイベントとしては十分アリだろ」と思います。

 

このドラえもん展も明らかにこのタイプの展覧会でした。というのも…

 

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一番最初に展示されていた作品が村上隆のこれ。もうこれをバックに自撮りしてくれと言わんばかりで、やはりその場にいたほとんどの来場者がこれをバックに自撮りしていました。興味深かったのは海外旅行者が結構たくさん来場していたこと。私と同じタイミングで入場した人たちの中に70~80代と思しき高齢の3人の外国人旅行者がいたのですが、彼らまで嬉々としてドラえもんと自撮りしてましたからね。っていうかフランス語の中に普通に「ドラえもん」が混ざっていましたから、ただ物珍しさで来たのではなく、明らかにドラえもんを以前から知っていて見に来ていたことがうかがえました。

 

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んふんふ(ドラえもんとなめこ)

 

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んふんふ(このドラえもんがどアップになった構図といい、このサイズといい、自撮りの背景にバッチリ過ぎるくらいバッチリですね。3の口がかわいい!)

 

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レザーの上に描かれた壁画のような作品の、この「カエルの卵が細胞分裂したらドラえもん」の一つ一つの顔の味のあることといったら。

 

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しかし私的には、小サイズながら会田誠さんと山口晃さんの作品が一番印象的でした。両者ともひみつ道具を一切登場させず、山口さんはドラのびの関係性を、会田さんは世の世知辛さを表現。見事としか言いようがありません。このユニットバスじゃないタイル貼りの昭和の風呂としずかちゃんの全裸。もう二度とリアルタイムでは見られないシーンなんですよ。

 

ただ残念だったのは、作者の経歴と作品キャプションは英文に翻訳されていたのに作品”内”のテキストが英訳されていなかったこと。山口さんの作品はマンガだからドラのびのセリフが読めないと意味が分からず魅力が半減してしまいます。この会田さんの作品のタイトル「キセイノセイキ」も「KISEI-NO-SEIKI」とそのまんまアルファベットで書かれていましたが、それでは日本語が分からない人には意味不明です。ここは説明的になろうとも敢えて「The century of regulation」とかなんとか英訳した方がよかったんじゃなでしょうか。

 

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んふんふ(この「怖いのかい」のドラえもんの顔!そしてドラえもんのケツのムチムチ感!何とも言えないかわいらしさがあります)

 

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山口さんの作品はマンガなんですが、敢えて離れて”絵”として見ても見ごたえがあります。特にコマの外にも薄墨でドラのびが描かれているところとか、ずっと眺めていても飽きません。

 

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こちらは漆でドラえもんとドラミを表現した作品。ドラミの顔の形がちゃんと再現されているのが何気に凄くないですか?この鼻っ柱がツンと上向きになっているところとか、デコッぱちなところとか。

 

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これはタイム風呂敷をイメージした巨大な立体作品なんですが、なんとこれ一面全て黒漆です!

 

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これだけの面積を黒漆で仕上げるってかなり大変なはずなんですが、さらにその表面を敢えて削ってドラえもんたちの絵が彫られていました。

 

 

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あとドラえもん展といえば奈良美智さんの作品もお馴染みですね。このビミョーにかわいくないドラミちゃん。

 

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ただ、一緒に展示されていた奈良さんの素描によれば、いきなりこんなかわいくない顔をしていたわけではなく、素描の段階では普通のドラミちゃんの顔だったことが分かります。

 

 

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それがだんだんと奈良さん風味になり…
 
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完成品のような顔になっていきました。
 
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このクレヨンで描かれたドラミちゃんも味がありますね。
 
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この裏紙にラフに描かれた顔がもう面白いやらかわいいやら。ドラミちゃんだけでなくドラえもんの作中に登場したモブ女子も描かれていたんですね。
 
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奈良さん風”猫型ロボット”
 
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そういえば奈良さんバージョンのドラミちゃんのフィギュアも展示されていました。
 
全部じっくり見たらなんだかんだ2時間以上経過しており、残念ながら時間の関係でドラえもんコラボメニューを飲み食いすることはできませんでした。
 
その代わり…
 
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その代わりといっては何ですが、夜中に六本木のホラーダイニング「Trick or Treat」に行きました。
 
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んふ~(ちゅ~)
 
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んふんふ(こちらは新メニューの河童ビーフストロガノフです)
 

 


はじめてのIT勉強会 in 仙台

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ドラえもん展を鑑賞した翌日、敢えて秋田県にはまっすぐ帰らずに東北新幹線で仙台までいき、仙台のNTT Docomo社屋にて開催されたイベント「はじめてのIT勉強会」に参加しました。イベント名はこんなですが、実際にはほぼ毎月開催されているとのこと。

 

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このイベントは「いろいろな不安があって参加を躊躇っている方が、気軽に参加できることを目的に開催する勉強会です」とのことで、宮城県、特に仙台市を拠点とするIT系コミュニティの代表の方々が多数登場しセッションを繰り広げました。

 

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というか普段秋田県横手市なんてクソ田舎に住んでいる人間にとっては、仙台市に複数のセッションを行えるくらいたくさんのIT系コミュニティがあること自体にまずビックリです。同じ東北なのにTechに対する姿勢というか”風土”が秋田県と全然違います。

 

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様々なIT系コミュニティの方のお話を聞いてざっと分かったのは、仙台のIT系コミュニティの特徴は…


・子供・若者に社会で本当に役に立つ教育を施す
・特にコーディング学習に注力
・東京をすっとばして世界と繋がる
・特にフィンランドと米シリコンバレーと繋がる
・仙台を日本有数のTechシティにする
・Techコミュニティ同士の連携を強化

 

ということ。

 

私はこれまで日本語の英語の両方でTech系の記事を書き、自分でもTech系のサイトを運営し、英字新聞「The Japan Times」に月一で日本のガジェットやアプリの紹介コラムを書き、そして海外取材をし、特に3回のフィンランド渡航でフィンランド語の単語も少し覚えたのですが、それらは現在住んでいる秋田県横手市増田町では全く役に立たないし周囲に評価もされていません。ハローワークに行っても「もうすぐ40になる女子(おなご)にもう商品価値なのねえ」と言われるは、市役所や町のまんが美術館のバイト(時給750円)に応募しても書類審査で落とされるは、やっと面接まで行っても「あまりに素晴らしい経歴でこちらの方が申し訳なくなるので今回はご縁が無かったということで…」という謎過ぎる理由でやはり落とされる始末。

 

それならいっそ仙台市に引っ越してしまった方が自分の知識や経験、スキルを活かせるのではないかという気になってきました。もうフィンランドに行き、続けて仙台市に行ったことでより一層秋田県にいるのが嫌になってしまいました。何か仙台市にモバイルゲームやXRに関する知識や英文執筆、フィンランドに関する知識を活かせるTech系の仕事ないですかね?とりあえずバイトでもぜんぜん良いんですけど。

 

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あと参加無料のイベントだったのに閉会後にピザもご馳走になりました。スポンサー様ご馳走様でした!

 

 

 

 

ババアストライク

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ある時は若返りに挑戦し、ある時は甘酸っぱい恋愛を繰り広げ、またある時はジジイを蘇らせるために宇宙人と戦い…と、その名のとおり100万年という悠久の時を生きるババアを主人公としたカジュアルゲームシリーズ「100万歳のババア」シリーズに新作が登場しました。その名も「ババアストライク」。今作のババアは密かに開発した人型機動兵器「ババァンツァー」を駆り、ひっぱりアクションで地球に侵略してきたエイリアンを蹴散らします。ちなみにもちろん略称は”ババスト”です。

 

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ゲームの舞台は地表の90%までエイリアンの侵攻を受けてしまった地球。彼らの魔の手は悠久の時を生きる100万歳のババアのところにも迫っていました。いくら数々の修羅場を潜り抜けてきたババアといえど、強力過ぎるエイリアンの侵攻に素手の攻撃は効きません。そこで密かに開発した人型機動兵器 「ババァンツァー」を駆りエイリアンの攻撃を食い止めつつ、まだ彼らに侵攻されていない土地「ユートピア」を目指すことにしました。

 

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ユートピアを目指すには 「ババァンツァー」を少しずつチューンナップしそのパーツを探すことが必要。そのためにはゲーム内通貨「ゴールド(G)」をたくさん得る必要があります。

 

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ということでまずはアジトでトレーニング!そう、部屋に様々な家具を置いてそれをババアに使わせることで自動的に「ゴールド」を貯める「宝物」機能は今作でも健在です。宝物はゲームを進め特定条件を満たすことで開放されていきます。

 

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こちらがゲームのメインとなる「防衛」パート。フィールドは見下ろし視点となっており、下にババァンツァーが、上にエイリアンたちが配置されており、エイリアンがババァンツァーの前に引かれたラインに到達するとゲームオーバーになってしまいます。そこでババアの方向をコントロールして歯の付いた円盤型の武器「リッパー」を射出します。リッパーは両サイドにぶつかると反射するので、ビリヤードの要領で反射角度を考えて射出し効率良くエイリアンを倒すのがコツです。まあ早い話が”モンスト”です、

 

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エイリアンをたくさん倒せば倒すほどGが貯まるので、ババァンツァーのチューンナップのために反射を利用してガンガンエイリアンを倒していきましょう。

 

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エイリアンの上に表示されている数字は、”何回リッパーをぶつけたら倒せるか”を示しており、1と表示されているエイリアンは一発で倒せるのですが、2と表示されているエイリアンは2回リッパーをぶつけないと消えません。反射を利用していかに少ない射出数(ターン数)でなるべく多くのエイリアンを倒すかがこのゲームのポイントです。

 

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またたくさんターンを重ねていくとエイリアンに交じってリッパーが登場し、これをGETすると一回あたりに射出できるリッパーの数が増えていきます。一回に2つのリッパーを射出できるようになると、複数回の攻撃を加えないと倒せないエイリアンも倒しやすくなります。

 

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エイリアンにたくさん攻撃を加えると必殺技ゲージが徐々に貯まっていき、それが満タンになると…

 

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ドン!

 

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このように、ロケットを発射して一気にエイリアンを大量殺戮できたりとお得なスキルを発動できるようになります。

 

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ターンが重なるとエイリアンのリッパー耐性が徐々に上がっていきなかなか倒せなくなります。

 

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動画広告を見るとゲームオーバーになっても2回まではリスタートすることができますが、3回目のゲームオーバーで一旦区切られます。何ターン続けられたかを世界中のプレイヤーと競うランキング機能もあり。

 

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で、貯めたゴールドで新しい必殺技を購入してババァンツァーにセットします、必殺技は左右と真ん中に計3種類セットできます。

 

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しかし本作の一番のキモは「リッパーの数」です。とにかくこれを増やしさえすればプレイはかなり楽になります。ただしリッパーの数は1プレイ限りでリセットされてしまうので、やたらめったら購入するとあっという間にゴールドが底をついてしまいます。だいたい5個くらい持てば楽になる感じなので、まずは5個からスタートして頑張ってターンを重ねましょう。

 

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二桁の攻撃回数じゃないと倒せないってかなり難しい!

 

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必殺技を開放してセットする毎に様々なダイナミックなババアの姿が見られます。
 
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そして宝物が増えるごとにアジトも面白いことになっていきます。
 
モンストが得意な人ならきっといい感じに進められると思うのでよかったらプレイしてみて下さい。ダウンロードは無料です。

 

 
 

「ひらかコスプレイベントⅢ ホワイトガーデン」に行ってきた

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んふんふ(昨日、秋田県横手市平鹿町の平鹿町観光協会主催のコスプレイベント「ひらかコスプレイベントⅢ ホワイトガーデン」を取材に行ってきました。もっとちゃんとしたレポート記事は後日vsmediaにUPしますが、とりあえず写真だけ先に公開します。こちらは会場の浅舞公民館。ここに行ったのは初めてでしたがムチャクチャ立派な施設で驚きました。)

 

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んふんふ(この公民館はもともと靴を脱いで上がる土禁タイプの施設ですが、なんか今年から土足OKになったみたいです。便利)

 

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参加費はコスプレ、撮影者、一般参加いずれも700円。入場料が激安なのは地方イベントの長所ですね。

 

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こちらが会場案内図。メインホールだけでなく、和室や客席ありのステージでも撮影できます。和室は刀剣乱舞など和物系のコスプレにはありがたい撮影スペースですね。

 

で、メインホールには…

 

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んふんふ(このような様々なタイプの撮影ブースが7つもセッティングされていました。特に床・壁・椅子のあるブースとか凄く良くないですか?これならただの”ハコ”としての会場で撮影するよりもずっとインスタ映えしそうです。)

 

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まあもともとこの公民館の作り自体が立派だから、工夫次第でいろんな良い写真が撮れそうですね。

 

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んふんふ(なお、コスプレ衣装や小道具を何にも持っていない!でもコスプレしたい!という参加者向けに、会場でキャラクターを選んでコスプレできる「コスプレ体験プラン」も用意されていました。これは良心的!それにコスプレイヤーおよびコミュニティの育成にも効果的ですよね。今いるコスプレイヤーが楽しめる場を作るのと同様、今までコスプレに縁もゆかりもなかった人たちにコスプレを知ってもらい、そして好きになってもらう機会を作ることも非常に大切です)

 

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で、このイベントは町の観光協会が主催しているれっきとした「地域イベント」なので、協賛も当然地元の町のお店ばかりなんですが、これもまた重要です。というのも…

 

イベント中に抽選企画があり、その賞品が全てこの協賛のお店の提供だからです。

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で、私も漬物を頂いてしまいました!入場料700円を支払ってもこうして賞品をGETできたことで結局+-0円になって「実質無料」でした。他にも町の銘菓やりんご(りんご箱2箱分のりんごを放出したとか)、りんごジュースなどが提供されましたが、コスプレイベントに行って帰りに町のお土産を持って帰れるって良心的過ぎ!

 

 

 

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こちらが和室。やはり刀剣乱舞コスの方が撮影していました。
 
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んふんふ(こちらは客席ありのステージ。ステージの上には…)
 
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なんとスモークマシンも2台用意されました。700円の参加費でこれだけの設備・サービスを利用できるって本当にお得というか良心的なイベントです。
 
しかしイベントはこれだけではありませんでした。
 
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平鹿町は毎年冬に県指定天然記念物のケヤキの大木”槻の木”とその近くにある沼周辺を3万5000球のイルミネーションと町の小学校・中学校の生徒が手がけたアートで彩るイベント「槻の木光のファンタジー」を開催しているのですが、そこでもコスプレ撮影できるというのです。しかも会場まで送迎バス付き。公民館から会場まで歩いて移動しようと思えばできる程度の距離なんですが、如何せんコスプレなので、そのまま外に出ることはできません。
 
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会場に移動する前には参加者にホッカイロも無料配布されました。何から何まで至れりつくせりです。
 
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こちらが町が出した送迎バス。今回は横手駅から公民館までの送迎も行われたそうです。
 
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んふんふ(こうして送迎バスで「槻の木光のファンタジー」の会場に到着したのです……が、幸か不幸か昨日はこの時期の秋田県には珍しく超!晴天で、16:00を過ぎても明るいまま。もうちょっと暗くならないとイルミネーションが映えない…)
 
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「槻の木光のファンタジー」の会場ではプロカメラマンによる特別撮影も無料提供されました。確かに暗い場所での人物撮影にはより一層の技術力が必要ですからね。
 
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んふんふ(あともうちょっと!)
 
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17:00頃になってやっとイルミネーションが映える暗さになりました!
 
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こちらは町の小学校の子供が描いた灯篭。
 
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灯篭もずらっと並ぶと壮観です。
 
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んふ~(きれ~い)
 
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んふんふ(神社の御神木までイルミネーション)
 
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樹齢500年超の25mの大木もご覧のとおり。
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クリスマスツリーになってるんですね。あと隣接する住宅の軒先までイルミネーションで彩られています。
 
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もうコスプレイベント云々関係なく”インスタ映え”するスポットなので是非行ってみて下さい。
 
ここでは19:00まで撮影可能だったのですが、日が暮れた後の気温は0°で冬コミの比ではありません。それでも撮影するコスプレイヤーの根性は凄い!観光協会によれば、今後も毎年開催し続け「秋田県でコスプレイベントといったら平鹿町」と言われるまでやりたいとのこと。確かに、これだけのサービス・環境を地域が一体となって提供しているコスプレイベントは他に類を見ないでしょう。秋田県および東北のコスプレイヤーさんは是非今後も秋田県横手市平鹿町にご注目下さい。
 
「槻の木光のファンタジー」の場所は以下↓

修羅道

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修羅道」は、相手の動きを読んで一対一で斬り合う緊迫感溢れる剣戟バトルをコンソールゲーム並みの超絶美麗グラフィックで楽しめる3Dアクションゲームです。敢えてフィールドの移動を配し、敵とのバトルと武器の強化のみに特化したゲームシステムはシンプルながら奥が深く、負けてしまっても何度も繰り返しプレイしたくなる魅力があります。

 

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本作のタイトル「修羅道」とは、仏教において生き物が生まれ変わる輪廻転生の6つの世界「六道」の一つで、常に争いが絶えない世界とされています。本作の主人公は、気が付いたら自分の肉体がカラッポになり、異形の鎧のみの姿となって修羅道に転生してしまった侍です。しかし彼はそんなことは全く意に介さず、自分と同様の姿の敵とひたすら戦い続けるのでした。

 

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ということで画面をタップしていざ出陣!画面右下の三本線のアイコンをタップすると武器を持ち変えることができますが、最初のうちはショボい刀1本しかないので、まずは新しい武器のGETを目指します。

 

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画面左上の青いゲージが体力を示しています…が、いきなり瀕死状態で画面が赤く縁取られています(これが体力ギリギリの合図)。普通チュートリアルって体力満タンで始まるもんじゃないですか?いきなり厳しいスタートです。

 

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主人公の足のところをタップすると駆け足か徒歩かを切り替えることができます。

 

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フィールドの移動はできずただ目の前の階段を登るだけですが、ステージをスワイプすると視点を動かすことができます。せっかく美麗グラフィックで描かれた和風ダークの世界観、じっくり見まわしてみましょう。

 

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主人公の周囲には体力ゲージを回復させる青い鬼火と、武器の強化・進化に使用するゲーム内通貨的な黄色い鬼火の二種類が飛び回っており、階段を登りながらできるだけ取りこぼさないよう回収していきます。

 

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しばらく階段を登っていると敵が出現し戦闘開始!敵の体もカラッポで鎧の中に人魂のようなものが揺らめいているだけですが、それが地面に反射して実に綺麗です。

 

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敵への攻撃方法は画面右側タップするだけ。

 

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ただのタップだけだと小さな攻撃しかできませんが、画面右側をしばらく長押しすることで大きな攻撃を加えられます。また2本指で同時タップすると装備の力を解放した超強力な攻撃を加えることができます。

 

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こうして敵を素早く攻撃し先に体力ゲームを0にすると勝ちとなります。戦闘中のモーションもカッコ良い!

 

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いきなり瀕死状態からのスタートでしたがなんとか勝つことができました。勝った瞬間も鬼火がたくさん出現するのでタップしてサクサク回収していきましょう。

 

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こうしてどんどん階段を登り…

 

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また新たな敵と戦います。

 

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敵の攻撃を防御するには画面左側をタップ。ただし防御の構えをしている間はジリジリと体力が削られていくので、やたらめったら防御しまくると攻撃を受けていないのに体力がなくなってゲームオーバーになりかねないので注意が必要です。なお、ちょうど敵が攻撃してくるタイミングに合わせて防御すると敵を”怯ませる”ことができ、その隙をついて大きな攻撃を繰り出しやすくなります。これが本作のプレイのコツの一つである「相手の動きを読む」こと。
 
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二人目の敵にも勝てました。戦いに勝つと稀にその敵が使っていた武器がドロップすることがあります。これで武器の持ち替えと強化、進化ができるようになりました。
 
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早速ドロップした斧に持ち替えてみます。武器が変わると戦闘中のモーションと勝利時の決めポーズも変化するのでいろいろ持ち替えて試してみましょう。
 
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斧は刀のように素早い動きはできませんが一打あたりの攻撃力が高く、上手くタイミングを読むことで楽に勝てるようになります。
 
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こうして戦いに勝ち続け階段を登っていると、赤い鳥居とロウソクの光が見えてきました。
 
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そこにはこれまでの敵とは違う色の鎧を着た敵が。これは各階層の最後に待ち構えるボス的なやつで、見るからにレベルの高そうな武器を持っています。勝てば強力な武器をGETできるかも?
 
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ということでいざ勝負!
 
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斬り合っているいる最中、敵と同時に攻撃を繰り出すと「鍔迫り合い」が発生します。画面中央に現れたアイコンを連打して打ち勝つと相手を大きく怯ませ隙を作ることができます。
 
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このアイコンをひたすら連打!
 
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やった!勝ちました。
 
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これにて最初の第一階層をクリア!こうして上へ上へと次の階層を目指しながら武器を集め、強化・進化を重ねていきます。
 
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武器は一度に3つまでセットでき、好きなタイミングで持ち替えることが可能。
 
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武器にはそれぞれ名前と設定があり、図鑑を埋めていくコレクション要素も楽しめます。
 
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武器にはそれぞれ「攻撃力」や「防御力」などが設定されており、さらに敵に毒攻撃を加えたりといった特性を持つものもあり。敵の武器をチェックした後にすぐに有利になりそうな武器に持ち替えるなんてこともできます。
 
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敵に勝つと稀に宝箱に相当する「葛籠」がドロップすることもあり、これを指定時間待つか時短アイテム「砂時計」を使うか動画視聴するかして開けると、中から新しい武器が出てきます。
 
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階層を進んでいくと、ランダムに道が二手に分かれるポイントも出てきます。いつどこでどんな武器を持った敵と出会うかもプレイする度にランダムに変化するシステムなので繰り返しプレイしても飽きません。
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艶々した狛犬の方に進むと良い武器を持った敵がいるのか?なんて当初は思いましたが別にそんなことはありませんでした。
 
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あーーーー第二階層で負けた!
 
実はここが本作の一番の特徴なんですが、なんと一回の敗北=ゲームオーバーでリトライのチャンスは一切なし。そして一回でも負けるとそれまで集めた黄色い鬼火が全て0になり、またレベルが初期値になったうえで第一階層からやり直しになってしまうのです。なんてシビアなルール!かろうじて集めた武器はそのまま持ち越せますが、強力な武器ほど使用可能レベルが設定されており、また一からレベル上げしないと開放されません。いくら戦って一回負ければまた最初からやり直しになり、延々と戦い続けるしかない…これぞ”修羅道”なんですね。

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そんなルールなので、まずプレイし始めはある程度黄色い鬼火が貯まったらサクサク武器を強化していきましょう。どうせ死ねば0になるならさっさと消費してしまった方が得です。武器自体を少しずつレベルアップしておけば、次にやり直した時は少しだけプレイしやすくなっているはず。死んでやり直せばやり直すほど強くなり新たなアイテムが増えるという仕組みは「生きろ!マンボウ」的な死にゲーの要素もありますね。作風は全然違いますが。
 
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そうして何度か挑戦して第二階層クリア!
 
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第三階層もクリア!
 

敵の攻撃モーションも武器の種類によって異なるため敵に出会う度に武器をチェックして攻撃タイミングを見極めるプレイが必要となってきます。この緊張感はまさに「剣戟」。死ぬとレベルがリセットされて弱くなり使用武器も制限されるため、一番最初からやり直す際も渋々弱い敵の相手をする”消化バトル”感もありません。その一方、武器と強化・進化したデータはなんどやり直しになってもそのまま保持されるのでプレイのモチベーションも維持されます。ゲームシステム自体はシンプルですが、グラフィックも内容もかなり作り込まれた力作です。オススメ!

 

 

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モンゴリアン・フォークメタルバンド「Tengger Cavalry」の新譜「鮮卑」の日本盤が発売

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以前このブログでもご紹介したニューヨーク拠点のモンゴリアン・フォークメタルバンド「Tengger Cavalry」の6枚目のフルアルバム「鮮卑(英語読みはCian Bi)」の日本盤リリースが決定したそうです。

 

 

「Tengger Cavalry」はヘヴィメタルと馬頭琴などのモンゴルの伝統的楽器および歌唱法「ホーミー」を取り入れたフォークメタルバンド。概要は既に過去エントリに書いているのでそちらご参照下さい。

 

米ニューヨーク拠点のモンゴリアン・フォークメタルバンド「Tengger Cavalry」

 

Tengger Cavalryは2010年に中国・北京にて結成され、2013年にフロントマンでリーダーのネイチャー・ガンガンベイガルが米NYに引っ越したことにより”NY版”Tengger Cavalryがスタート。以後毎年1枚ペースでフルアルバムをリリースして全米ツアーを行うなど精力的に活動していましたが、昨年11月にオーストリアのメタル系レーベルの名門Napalm Recordsと契約し遂にグローバル展開を開始しました。今回の日本盤リリースもそれに伴うもので、日本盤のみボーナストラック2曲入りのうえに初回盤はスペシャルプライスになる大盤振る舞いっぷりです。ここに来て急展開!

 

初回盤の方が安いって何気に珍しくないですか?発売日は2月21日です。

 

ちなみにアルバム名の「鮮卑」とは紀元前3世紀~6世紀にかけて中国北部で活動していたモンゴル系遊牧騎馬民族です。南北朝時代に北魏王朝を建てた民族と言えば高校の頃に世界史Bを選択していた人は思い当たるかもしれません。収録されている楽曲も鮮卑をモチーフとしているんでしょうか。現在Youtubeにて公開されているPVは以下のとおり。

 

 

 

私たちのさいごの旅

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「私たちのさいごの旅」は、長年連れ添ってきたおじいさんに先立たれたおばあさんが、天国に行こうとするおじいさんの後を追って冒険の旅に出るボクセルパズルゲームです。おじいさんの後を追うおばあさんの行く手を阻む様々なギミックをブロックを動かすことで解いてゴールまでの道を作って進んでいくという内容なんですが、もうプロローグのアニメーションから泣けます。

 

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こうしておばあさんは、家の庭からおじいさんを追って天国までの道を進んでいくのでした。でも…

 

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その道はなぜかデコボコしており、おばあさんの行く手を阻むかのようにブロックが立ちふさがっているのでした。

 

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そこでまずこのブロックを道の外まで押し出して道を開け先に進みます。

 

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ところが今度は段差と隙間が登場。天国への道はバリアフリーではないようです。

 

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そこで邪魔なブロックを推して隙間を埋め、先のステージへと進みます。

 

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そしたら今度はブロックが2つ!ブロックは積み重なった状態でも押すことができるので、上下のブロックをどんな順番で活用するかを考えて動かします。

 

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各ステージは浮島になっており、360°グリグリ動かして角度変更できるので、プレイしやすい角度に調節してギミックを解きましょう。角度を変えるとそれまで気付かなかった解法を思いつくこともあります。

 

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ステージは進めば進むほど複雑になり、またギミックの種類も増えていきます。この文様が彫られた床は、上に立つとどこかが動くスイッチのようなギミックで、どこがどう動くかを確認し、それを覚えて道順を考えなければなりません。

 

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もしどうしても分からない場合は、画面左上にある「ナビ」のアイコンをタップして動画広告を視聴することで、どのギミックをどんな順番で動かすかを示してくれる「ナビ機能」を使うことができます。

 

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ナビモードになると、移動する場所や動かすギミックや青で示されます。
 
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とりあえず一番最初のチャプター1をクリアしてチャプター2に進みました。ここからはそこに立った時”だけ”ギミックが発動する新しいスイッチ床が登場します。通り過ぎてしまうと効果がなくなってしまうので、その床の上にそれをどうやってブロックを置いてギミック発動を持続させるかがキーポイントとなっています。
 
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こうしてスイッチ床の上にブロックを置いて押さえておきましょう。
 
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チャプター3では一度通ると崩れて2度と後戻りできなくなる床も登場します。こうなるとギミックを発動するタイミングと共におばあさんどういったルートで歩かせなければならないかを考える必要が出てきます。
 
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そしてついに最後のチャプター4!…しかしここでも新たなギミック「柵」が出現!この柵を避けて通るかスイッチ床の上に乗って開けるかしないとゴールまでたどり着けません。
 
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数々のギミックを解き明かし遂におじいさんに追いつくおばあさん。ゴールはもうすぐ!
 
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こうしてやっとおじいさんを捕まえたおばあさんでしたが…
 
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生きている人間はここから先に進むことはできないとのこと。結局おじいさんを連れ戻すことも一緒に先に進むこともできませんでした。
 
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それから数年後、おばあさんにも”その時”がやってきました。
 
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実はこれでエンディングではなく、ここからおじいさんに会いに行く本当の冒険が始まるのでした。果たしておばあさんは先に待っているおじいさんの元にたどり着けるのでしょうか?それは実際にプレイして確かめてみて下さい。ダウンロードは無料です。

 

 
 

 

フィンランド産スーパーヒーロー映画「Rendel」、まさかの日本公開決定

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昨年4月にご紹介したフィンランド初のスーパーヒーロもの特撮長編映画「Rendel」ですが、なんと本当に日本公開が決定したそうです。以前のエントリに「六本木のフィンランド映画祭や渋谷のノーザンランツフェスあたり」と書きましたが、なんと公開されるイベントはフィンランドとも北欧とも直接関係のない毎年恒例のインディ映画の祭典「未体験ゾーンの映画たち2018」。以前もこのイベントでは「フィンランド人が突然食人鬼になってパックツアーでやってきたロシア人を次々喰いまくる」というルサンチマン炸裂バカスプラッター映画「フィンランド式残酷ショッピングセンター」が上映されているんですが、フィンランド映画祭やノーザンランツフェスが絶対公開しないであろうこうした作品を確実に拾う「未体験ゾーンの映画たち」には脱帽です。まあフィンランド映画祭もオープニング上映に「月からナチスの残党が攻めてくる」バカ特撮映画「アイアン・スカイ」を持ってきたりするので実はバカ映画偏差値はそこそこあるんですけどね。

 

 

 

「Rendel」の邦題はそのまま「レンデル」で、日本公開決定にあたり日本語版の予告動画も映画.comの記事で公開されていました。

「未体験ゾーンの映画たち」での公開はヒューマントラストシネマ渋谷で2月12日~3月16日までの間に全7回。その直後から青山シアターにてオンライン上映も3月いっぱい行われるそうです。詳しくはイベントサイトの上映作品のページをご参照下さい。

 

ところで日本公開が決まったフィンランド映画といえば、こちらも以前ご紹介した伝説的ハードゲイ・アーティスト「トム・オブ・フィンランド」の伝記映画もノーザンランツフェス2018にて公開が決定したそうですね。こちらは田亀源五郎先生のトークもあるとあって先行販売チケットが完売間近になるほど人気だとか。

 

 

来年2019年は日本とフィンランドの国交樹立100周年記念の年。まだ1年ありますが同国の外務省、観光庁、駐日フィンランド大使館、その他日芬両国の関係各社・団体は相当気合を入れて動いているみたいです。


妖怪三国志 国盗りウォーズ

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先日リリースされた妖怪ウォッチ×三国志な「妖怪三国志」のスマホ版をプレイしてみました。これはレベルファイブとコーエーのコラボタイトル「妖怪三国志」のスマホ版なんですが、ただNintendo 3DS版をそのまま移植したのではなく、スマホ向け完全新規で作り起こしたオリジナルタイトルです。だから画面も縦。

 

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”一体の武将妖怪がいた”

 

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そう、ジバニャンです。背景は桃園っぽいですが最初はジバニャン劉備一人だけ。

 

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そこにウィスパー孔明登場!三顧の礼どころかウィスパー孔明の方から強引に押しかけてきました。もうウィスパーが孔明なだけで不安しかないw

 

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とりあえずジバニャン劉備とウィスパー孔明はド田舎の建寧で挙兵。

 

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最初の敵は雷オトン孟獲です。このタイトルはどの妖怪がどの武将を担当するかも面白いポイントなんですよね。

 

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マップを一つずつクリアしていくと隣の国に侵攻できるようになります。

 

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バトル自体は自動で行われるので、プレイヤーができるのはパーティ編成とバトル中のスキル発動のタイミング、戦況に応じたキャラクターの前衛・後衛の切り替えです。わちゃわちゃ動く妖怪武将たちがかわいい!

 

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妖怪武将たちは分身したかのように複数表示され、攻撃を受けるごとに一人ずつ減っていき、0になると戦闘不能になります。この時はジバニャン劉備が二人残りました。

 

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それぞれがバラバラのタイミングで動くのもまたかわいい!

 

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勝利すると様々なご褒美がもらえ、さらに指定時間(90秒)のうち早くクリアすることで追加のご褒美がもらえます。
 
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敵の攻撃を受けるごとに必殺技ゲージが貯まっていき、満タンになると好きなタイミングで必殺技を発動させることができます。ジバニャン劉備の必殺技はもちろん「ひゃくれつ肉球」!
 
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他のシリーズと同様、それぞれの妖怪には属性があり、得意・不得意が設定されています。各ステージの的のタイプを見てパーティ編成するのも勝利のコツですね。
 
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とりあえずチュートリアルの段階ではウィスパー孔明とジバニャン劉備しかいないのでこの二人のパーティで戦うしかありません。前衛・後衛はどの妖怪でも設定可能ですが、前衛に的した妖怪と後衛に適した妖怪がおり、それを見極めて戦況に合わせて変えるのもこのゲームのコツです。物理攻撃系は前に、妖術系は後ろにすると良さげ。
 
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いや、そもそもバトルでは役にたたn…
 
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なお、バトル中にカメラアングルを変えることができるので、いろんな角度からわちゃわちゃ動く妖怪を見るのも楽しいです。
 
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とりあえず最初の建寧ステージをクリア!
 
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で、パーティに入れる妖怪はバトルに勝利した時にご褒美でもらえるコインを使ってガチャを回して集めます。
 
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ガチャ演出が何気に派手。
 
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これでやっとまともにパーティができました。
 
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妖怪三国志には武将妖怪の元ネタになった武将もちゃんと登場します。現在は劉備がGETできるイベントを実施中。
 
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ただ、こうした元ネタ武将はキャラクターとしては編成できず、バトル中に呼び出せる「軍魔神」としてパーティにセットできます。
 
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軍魔神をセットするとこのように画面右下にアイコンが表示されるようになり、必殺技ゲージと同様に時間経過でゲージが貯まっていきます。満タンになったらタップして発動!
 
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他のタイトルに例えるなら軍魔神は召喚獣みたいなものですね。
 
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この軍魔神もガチャで入手できます。とりあえず一回回したら黄月英が出ました。
 
とりあえずざっとプレイしてみましたが、普通にRPGとして面白く、オリジナルの妖怪三国志とは完全に別物のゲームです。3DS版をプレイした人も是非やってみて下さい。

 

 

 
 

 

 

 

 

投げ銭サービス「Osushi」に事前登録してみた

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不特定多数から「投げ銭」を簡単に受け取ることができるサービス「Osushi」に事前登録してみました。

 

https://osushi.love/

 

このサービスは、自分を応援してくれる人からメッセージをもらったり(メッセージのみは無料)、投げ銭「お寿司」をもらったりできるサービス。こんな名称ですが勿論本物のお寿司がもらえるわけではなく「お寿司」というこのサービス独自の投げ銭の”単位”です。応援する側はクレカもしくはビットコインでお寿司を送ることができ、応援してもらう側はそれを換金し登録した銀行口座へ振り込み依頼することができます。「お寿司」は100円~1000円まで値段によって種類があり、一度に10貫までまとめて送ることが可能。「お寿司」の購入には10%の手数料がかかり、受け取った「お寿司」を銀行口座に振込依頼する際は200円の手数料がかかります。

 

なお、サイトのQ&Aには「エンジニア界でコミュニケーションを活発化させるものと捉えられています。」と書かれていましたが、「お寿司」のリンクはブログ、Instagram、Facebook、Twitter、Youtube、GitHub、Tumblrに貼ることができるそうなので、基本的には誰でも使えるみたいです。例えばオンライン上で何か作品発表している人なら、その都度貼ればいろんな人から投げ銭をもらえるかもしれません。ブログパーツとして自分のブログに貼っておけば、読み応えのあるエントリを書いた時に評価としてもらうことができるかもしれないし。

 

ということで気になった方はよかったら事前登録してみて下さい。お金がかかるのは「お寿司」の購入と振込時のみで登録自体は無料です。サービスが開始されたらありとあらゆる場所にリンクを貼りまくるかも。

 

 

アニメ「ファミリーガイ」のスマホゲームが完全にAppleの審査に喧嘩を売っている件

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vsmediaでこんな記事を書いたので↓ちょっと気になってプレイしてみました。

 

俳優のダニー・トレホ、スマホゲーム「ファミリーガイ:こんなパズルゲーム狂ってるぜ!」のCMに出演


「ファミリーガイ:こんなパズルゲーム狂ってるぜ!」は、アメリカの人気アニメ「ファミリーガイ」を題材にしたマッチ3パズルです。で、最初に不思議だっのが、一見とてもシンプルなマッチ3パズルなのにApp Store/Google Playいずれのマーケットプレイスでも対象年齢が「17歳以上」になっていたことです。どこにでもありそうなパズルゲームが”大人向け”ってなんで?その理由は、ゲームの難易度ではなく題材となっている「ファミリーガイ」の作品内容そのものにありました。

 

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そう、「ファミリーガイ」は「サウスパーク」や「シンプソンズ」と同様の”大人向けアニメ”で、言わば「酒とエロとヤクが出てくるブラックなサザエさん」みたいな作品。そんなのが題材なんだから当然ゲームも過激になるというものです。

 

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そもそもパズルパネルが酒のボトルですからね。これだけでApp Storeのレーティングの「アルコール」にひっかかります。

 

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ゲームのストーリーは、主人公のピーターがバートラックを始めてはてんやわんやの大騒動を巻き起こすというもの。同じ酒のパズルパネルを3つ以上揃えて消してお客さんの注文に応えていきます。このお客さんの注文がステージクリアのミッションというわけです。

 

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見事クリア!

 

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すると各ステージごとに派手なクリア演出が始まります。1999年より放送されている長寿番組なので当然ゲームにも往年のキャラが多数登場!作品ファンならニヤリとさせられるネタがたくさん仕込まれています。というか作品を知っていないと本作の本当の面白さは分からないかも…

 

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ステージをクリアするごとにピーターのバートラックを巡るストーリーも展開していきます。

 

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※「トラック野郎!BJ」(原題:B.J. and the Bear)とは1979年~1981年まで米NBCで放映されたテレビドラマ。日本でも日本テレビ系列で放送されていました。こういうパロディネタを突っ込んでくることも「ファミリーガイ」の特徴の一つです。

 

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ステージは160以上あるのでどんどん進んでいきましょう。

 

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そら出たまたアホなクリア演出!

 

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コンドーム

もうAppleの審査に喧嘩売ってんのかこのゲームは!

 

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「クアグマイアはオトナの事情でコンドームが必要なんだって!」未だかつて”コンドームを消す”パズルゲームがあったでしょうか。ちなみにこうしたコンドーム・ステージに登場するグレン・クアグマイアはセックス依存症のキャラクターなんですよね。

 

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酒のパズルパネルを揃えてコンドームを消すマッチ3パズル…

 

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なお、本作にも他のパズルゲームと同様にいろいろな便利アイテムがあるのですが、そのうちの一つが「拳銃で弾丸をぶっ放して一列消す」。銃もAppleの審査にひっかかる要素です。

 

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ということで縦方向に弾丸をぶっ放してみました。
 
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こうしてステージをクリアしていくうち、アーニー・ザ・ジャイアント・チキン(ピーターにしか見えない巨大ニワトリ)にからまれ喧嘩を吹っかけられました。
 
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そこでパズルで殴り合いの大バトル!ある程度ステージを進むとボスキャラとのバトルステージが用意され、指定ターン数内で相手に勝たなければならないボス戦が始まります。アルコール、性的コンテンツ、武器表現ときて遂に暴力表現ですよ。
 
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チョコボール?「医療目的以外で使用するなよ。」……これはお菓子のチョコボールではありません。大麻です。
 
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大麻の塊がこんなに堂々と並んでいるゲームも珍しいでしょう。
 
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なお、指定条件をクリアするとゲーム内通貨「ウラン」がもらえ、それを使ってミステリーボックスを購入し作品キャラにまつわる様々なアイテムを集めるコレクション要素も楽しめます。
 
ぶっちゃけゲームの内容自体は”キャンディクラッシュ系”のよくあるマッチ3パズルゲームですが、「Appleのアプリ審査担当者を呆れさせるために作ったゲームなんじゃないか?」と思えるほどきわどいネタがてんこ盛りで、作品ファンなら絶対に楽しめます。むしろ作品ファンじゃない人は相手にしていないと言ってもいいくらい。Appleの審査の限界を知るという点でも興味深いタイトルなので「ファミリーガイ」を知っている人は是非プレイしてみて下さい。ダウンロードは無料です。

 

新たな模型専門SNS「Fig-Mo(フィグモ)」

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Twitterにて、1月1日より新たな模型専門SNS「Fig-Mo(フィグモ)」がオープンしたと知り早速ユーザー登録してみました。

 

 

運営しているTech系メディア「vsmedia」の記事用に自分のプロフィールページのスクリーンショットを撮ったんですが見事になめこまみれですね。というか秋田県に帰ってきて以降の代表作がなめこばかりという有様だし…んふんふ!

 

以前は「fg」という模型専門SNSに作品写真をUPしていたのですが、2011年11月に運営会社が株式会社エンタースフィアから株式会社クロメアに移管となり、翌2012年4月にリニューアルという名の事実上”大改悪”が行われ、それ以降サイトが激重になったせいで作品写真の投稿はおろかサイトを閲覧することもまともにできない極端に使いづらいSNSとなってしまいました。そして2015年4月くらいからサイトにアクセスしたら突然こんな画面に…

 

 

現在もこの画面のままで、復旧するか否かは全く不明です。かつては模型系SNSでは最大規模のコミュニティだったのにどうしてこうなった…作品写真だけでなく概要などのデータも入力していたので予告なしの閉鎖はマジでカンベンして欲しいものです。

 

とりあえずFig-MoにはFacebookのアルバムに保存していたフィギュア作品の写真を投稿してみましたが、使った感じはfgに非常に近いです。1作品につき投稿できる写真は8枚までで、もちろん他のユーザーの作品写真を見たりLIKEしたりコメントを残すこともできます。また他のユーザーのアカウントそのものをフォローする機能もあり、機能的にはpixivにより近いかもしれません。ということで何か立体作品を作っている人は参加してみては如何でしょうか。なお、「運営理念」のページには

 

“作ること”を楽しむというのは作る人のみが楽しむという意味ではありません。
自分は作らないけど誰かの作品を見るのは大好きという人も大歓迎です。
一緒にFig-Moを盛り上げてください。

 

とあったので、モデラーではない”立体作品のファン”の登録もOKみたいです。

 

ちなみに私のプロフィールページはこちら↓いいねとかブクマとかコメントとか大歓迎です。むしろ宜しくお願い致します。

 https://fig-mo.net/user/Chihok

HeliHopper

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HeliHopper」は、以前このブログでもご紹介したランニングアクションゲーム「Power Hover」や、その続編の「Power Hover: Cruise」、キューブ状の動物がコロコロ転がるアクションゲーム「DROP NOT!」など雰囲気の良いスマホゲームを開発するフィンランドのインディゲームスタジオOddrokの最新作です。

 

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本作は、ひっぱりアクションで放物線を描きながら飛ぶ頼りないヘリコプターを上手く打ち上げてヘリパッドからヘリパッドへと飛び移るカジュアルアクションゲームです。ステージごとにミッションが設定されており、それをクリアして”パイロット”としてのレベルを上げたり、さらに無限レベルでどこまで失敗せずに飛べるか全世界のプレイヤーと競ったりできます。ステージのテーマは都市、砂漠、雪景色の3種類で用意されたミッションは70個。さらに集めたゲーム内通貨で様々な種類のヘリコプターを開放することもできるほか、これまでの同社のタイトルと同様に色鮮やかでスタイリッシュなグラフィックとクールで爽快感あるBGMも楽しめます。

 
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まずはチュートリアルでヘリコプターを飛ばすコツをつかみます。ヘリコプターを飛ばすには、画面に表示されている円を下にぐっと引っ張り(ドラッグ)、いい感じのところでパッと話します(リリース)。感覚的には「ものすごく近い的を狙うアングリーバード”みたいな感じです。

 

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すると、ヘリコプターは放物線を描いてぴょん!と飛びます。高い位置にあるヘリパッドの上に乗せたい時は高い位置を狙って思いっきり引っ張って飛ばし、飛び立つヘリパッドと同じくらいの高さ、もしくは低い位置にあるヘリパッドの上に乗せたい時は浅く引っ張るなど、ヘリコプターの飛行慣性を上手くとらえて調節します。

 

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上手く右隣のヘリパッドに飛び移れたら、また元いた左側のヘリパッドに帰ります。これがゲームの一連の流れ。たったこれだけですが、慣れないうちは段差のないヘリパッドの行き来すらままならず結構難しいです。

 

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なお、高い位置まで飛んでから着地する”ビッグエアー”を決めたり、後述する”軌道修正”を行わなかったり、ヘリパッドのHの文字の真ん中に着地する”パーフェクトランディング”を決めるとボーナススコアが加算されます。

 

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着地のコツを掴んだら、次は軌道修正をマスターします。どんなに隣のヘリパッドを狙って飛ばしても、目論見が外れてヘリパッドからずれてしまうこともしょっちゅうです。そんな時は、ヘリコプターが下まで落下したりどこかに衝突したりする前に画面をスワイプして落下起動を修正し、どうにかこうにかヘリパッドの上に乗るように微調整します。例えば上のスクリーンショットでは、右に大きく外れているので、画面左にスワイプすることでヘリコプターの落下位置を左側に調整します。

 

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こうして無事行って帰ってくることができました。今回もビッグエアーとパーフェクトランディングのボーナス付き!

 

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とはいえ、やはり何の手がかりもなくヘリコプターを飛ばすのはちょっと心細い…そんな時は画面下中央に表示されている便利機能「軌道ガイド」を有効にします。

 

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すると、なんとどの方向に向かってどれだけ引っ張ればヘリコプターがどういう放物線を描いて飛んでいくかが見えるようになりました。これを有効にそればどんな位置にあるヘリパッドにも確実に着地できます!

 

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このとおりちゃんとできました!

 

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ただし、軌道ガイドには1プレイあたりの有効回数が設定されており、それ以上使用したり場合はゲーム内通貨で購入しなければなりません。

 

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さらにステージによっては画面内に風が吹いていることもあり、画面下にある吹き流しの角度を参考に風を”読んで”引っ張り具合を調整しなければなりません。

 

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上のスクリーンショットの場合だと、画面左から右に向かって強めの風が吹いているので、ヘリコプターが風に流される分を考慮して敢えて右側のヘリパッドの手前に着地するような軌道で飛ばします。

 

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すると読みどおり、風に流されてヘリパッドの上にちゃんと着地しました。

 

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ミッションごとに失敗した地点からリトライできる回数が決まっており、それ以上失敗してゲームオーバーになったら、動画広告を視聴するがゲーム内通貨を消費するかでプレイ回数を増やすことができます。

 

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何度かチャレンジしてやっとクリア!ミッションパートを5ステージクリアするごとに有料のゲーム内通貨「ダイヤ」もGETすることができます。

 

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ただ、ミッションパートはゲームオーバーした後にまたプレイできるようになるまで一定時間置かなければなりません。その間、どこまで飛べるかチャレンジできる「無限パート」をプレイして練習を重ねましょう。

 

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無限パートはプレイするごとにヘリパッドの形状、高さ、面積の組み合わせが異なり、建物のデザインも変化するため見た目的にも楽しいですが、スタートしていきなり難易度の高い組み合わせになることもあるので完全に”運”の世界です。
 
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こんな高低差のある移動パターンもあり。
 
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ゲームオーバー時にスコアや移動できた距離に応じて三ツ星評価が付きますが、満点を狙うのはかなり難しいです。
 
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軌道修正せずに移動するのがベストですが、引っ張り具合と距離感を掴むまでは細かく軌道修正して安全圏を狙った方がいいです。
 
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これは米サンフランシスコのゴールデンゲートブリッジ。現実では絶対にありえない建物の組み合わせがなんだかシュールです。
 
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ある程度ゲーム内通貨が貯まったらヘリコプターを開放していろいろ使ってみましょう。ただヘリコプターの見た目が変化するだけでなく、種類ごとに軌道ガイドの使用回数やリトライ回数を増やせることもあります。
 
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無限パートは難易度によって9種類にレベル分けされており、ミッションをこなしてプレイヤーレベルを上げることでより難しいステージに挑戦できるようになります。それにしても本当に雰囲気の良いグラフィック!とは言え何気に障害物があってその分難しいんですけどね。
 
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こちらは難易度の高い雪山のステージ。山頂が丸っこい分ヘリパッドの面積が狭いですね。
 
非常にシンプルなシステムのカジュアルゲームですが、物理挙動が絶妙でなかなか思うようにヘリコプターを操作できず。慣れないうちはやきもきイライラしてしまうかもしれません。しかし一旦コツをつかんでしまえば、失敗してもあともう一回、もう一回とついつい何度もプレイしたくなります。今のところiOS版しかないのが残念なところ。ダウンロードは無料なので是非iPhoneユーザーはプレイしてみて下さい。

 

 

HeliHopper
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清々しいまでにB級バカ映画な「ビッグゲーム 大統領と少年ハンター」

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昨年11月~12月にフィンランドに行った際、往復の航空券が一昨年の同時期よりも約1万円も高くなっていたため、「こうなりゃ少しでも元を取ってやる!」と一睡もせずに映画を観まくったのですが、そのうちの一つがこれでした。

 

2015年公開のフィンランド映画「ビッグゲーム」です。フィンランド渡航にはピッタリな作品と言えますが、フィンランド映画なのにアメリカ大統領が主役のアクション映画という異色作です。ちなみに大統領役はサミュエル・L・ジャクソンなんですが、もうこれだけでB級映画好き、特に「映画秘宝」の読者はお腹一杯でしょう。

 

この作品のトーリーは非常に分かりやすいです。サミュエル・L・ジャクソン演じるアメリカ大統領がエアフォースワンでフィンランド北部を通過中にテロリストに攻撃されて墜落。大統領のみ緊急脱出ポッドで脱出に成功するも、土地勘のないフィンランドの森の中でテロリストに追いかけ回される羽目に陥りますが、偶然出会った現地の子供に助けてもらいました。以上!要するに「エアフォース・ワン」の脱出したフィンランド版みたいなもんです。最初からこんなストーリーだから、もう清々しいくらいに超!B級映画。それも真面目に作ったのにB級になっちゃいました!という失敗作としてのB級ではなく、大金をつぎ込んで監督も他のスタッフも出演キャストも嬉々として”敢えて”B級映画にしたタイプの狙ったB級なのでむしろ安心して観られます。突っ込みどころ満載ですが、こうした作品は突っ込んだ方が負けというものです。

 

そもそもこの作品には、製作に至るきっかけとなったB級ならぬ”Z級”ホラー映画があります。それは本作の監督・原案・脚本を手掛けたヤルマリ・ヘランダーの前作「レア・エクスポーツ ~囚われのサンタクロース~」です。

 

 

これがもう観た後に「私なんでこんな映画を観ちゃったんだろうな?」と自分の人生に於ける時間の価値を否が応にも考えてしまうどうしようもないバカタレホラーで心底呆れてしまいました。だってストーリーが「大企業がなまはげのような風体のフィンランドの伝統的怪物をサンタクロースに調教して世界中に輸出しようと企んだらエライことになったので現地の子供ががんばってなんとかする」ですからね。エイリアン2のプロットにかつて”ヨウルプッキ”と呼ばれていたフィンランドの伝統的なサンタクロースの原型を足して消費社会を風刺した社会派ホラーにしようと思ったらトンデモ映画になった、という感じの作品で、ヒットこそしませんでしたがカルト映画として世界中の好事家の知るところとなりました。ちなみにがんばる現地の子供役を監督の実の甥っ子である中学生のオンニ・トンミラ君が演じていますが、彼はこの作品での熱演により「ビッグゲーム」でサミュエル・L・ジャクソンと共に主演を務めることとなりました。中学生でサミュエル・L・ジャクソンと共同主役って彼の今後の人生が心配楽しみです。

 

こういう作品が元になって作られた映画なんだから、「ビッグゲーム」にあれやこれやとまともな作品としての要素を求めるなんて的外れもいいとこです。なんだコリャ!というところがあったらそれを楽しむのが粋な鑑賞法というもの。なお、観る前に北欧の先住民族「サーミ人」についてある程度知識を仕入れておくとより作品の背景が理解できるでしょう。というのも、サミュエル・L・ジャクソン演じる米大統領を助ける現地の少年は「サーミの見習い狩人」という設定で、サーミの通過儀礼として一人で森に入り獲物を獲るため森の中にいたからです。なぜ彼が獲物を追っていたのか?なぜもっと強力な武器ではなく昔ながらの素朴な弓を持っていたのか?なぜ煤で顔に斜めに三本線を描いていたのか?などの細かい演出は、サーミ人がどういった民族か知らないとイマイチピンときません。まあ知らなきゃ知らないでもストーリーには特に影響しませんが。しかし先の「レア・エクスポーツ」といい、フィンランドがキリスト教化される以前の伝統的な文化・民俗を混ぜるのがヤルマリ・ヘランダー監督の作家性なのかもしれませんね。

 

 

 

 

 

砂漠の浮島を育てる雰囲気インフレゲーム「マイオアシス(My Oasis)」

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「マイオアシス」は、ひたすら画面をタップすることで小さな砂漠の浮島を美しい島へと育てていく雰囲気の良いクッキークリッカー系のインフレゲームです。画面タップで綺麗な景色を作るという点では、以前ご紹介した「アビスリウム」や「はぐるまのまち」と同系列と言えるでしょう。基本的なゲーム性は一般的なインフレゲームと同じで、画面をタップしまくって資源(本作ではハート)を集めることですが、本作は草木や動物たちが話しかけてきたり、画面内にある「音符」をタップして譜面を弾いたり、砂漠なのに雨や雪、桜吹雪、たんぽぽの綿毛を降らせたりと様々なユニークな仕掛けが用意されています。

 

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こちらが初期のオアシスの浮島。真ん中に池がありまるでドーナツみたいな形をしていますが、岩と枯れ木ばかりで草木は一本も生えておらず、当然動物もいません。まずは画面をタップしてハートを100個集めましょう。

 

 

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ハートが100個貯まったらオアシスをレベルアップできるようになります。画面左上の「メインメニュー」を開いて…

 

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貯まったハートを使ってオアシスをレベル2にします。これで1タップでハートが2個入手できるようになりました。

 

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しかしずっと画面をタップし続けるのはムチャクチャ面倒です。そこでハートを200個集めて「オアシス」の下にある「たんぽぽ」をレベルアップさせましょう。すると画面をタップした回数に応じて一定時間ごとに自動的にハートが入手できる効果を発動できるようになります。

 

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「たんぽぽ」効果発動中は、オアシス全体にタンポポの綿毛が舞ってとても幻想的な風景になります。

 

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さらにハート入手を自動化させましょう。メインメニューの「こころ」タブにある「落ち着いた心」や「欲のない心」といった様々な「心」を開放していくと自動的に入手できるハートの数がもっと増え、それぞれをレベルアップさせるとハート入手のペースもどんどん早くなり、あっという間にハートが天文学的数字に跳ね上がります。ここまで来たらもう他のインフレゲームと同じ。貯まったハートを使ってガンガンオアシスをレベルアップさせていきます。

 

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砂漠の荒地だったオアシスに動物がやってきました!

 

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植物や動物は時々何かを話かけてくることもあれば、歌い出すこともあります。吹き出しをタップするとメッセージとともにボーナスのハートが入手でき、歌の音階を画面下にある音符をタップして再現すると追加のボーナスが加わります。

 

 

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「心」を開放した後はアプリを閉じている時も自動的にハートを蓄積するようになりますが、アプリを開きっぱなしにしていた方が効率良くハートが貯まります。また時折オアシスの池の中に宝箱が現れるボーナスもあり。

 

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これをタップして動画広告を視聴することでもハードがガッポリGETできます。

 

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他にも、制限時間内に指定の回数分画面をタップするクエスト「さんぽ」があったり…

 

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自動的にハートを集める「雨雲」が出現したりと、ユーザーを飽きさせず、つい何度もアプリを起動したくなるような仕掛けがたくさん用意されています。

 

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オアシスのレベルを上げていくごとに画面下にある音符も増え、弾ける音階も増えていきます。これには草木や動物の歌を再現する以外の機能もあります。それは…

 

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特定の”曲”を弾くことで時間や天候を変えられること。画面右上にある天気のアイコンをタップするとその音階を知ることができます。
 
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時間と天候は混ぜることも可能。上のスクリーンショットは時間を夜にして桜吹雪を降らせたところで…
 
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これは晴天に桜吹雪を降らせ、さらにタンポポの綿毛と雨も加えたところ。
 
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これは全ての効果を全部足したところ。ここまで来るとオアシスにも草木や動物が増えてずいぶん賑やかになってきますが、そこへ雪と雨と桜吹雪とタンポポの綿毛を全部降らせると、なんとも言えない幻想的な空間になります。
 
ちなみにこの時間・天候の変化機能には”隠し要素”があり…
 
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とある条件下で「秘密の音階」を弾くと空に虹やオーロラが現れ、こんな幻想的な風景を見ることができます。どんな音階を弾けば現れるか試してみて下さい。
 
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なお、ある程度までオアシスをレベルアップしたら、一旦全てを無にして別の種類のオアシスを最初から育てる「リセット」をかけられるようになります。これもインフレゲームにはよくある機能ですね。
 
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もちろん何もかも無になるのではなく、リセットをかけることで様々な便利機能を開放できるゲーム内通貨「記憶のかけら」を入手でき、倍率ブースト・超速自動タップといった「祝福」スキルも前と同様に使えます。つまりリセットをかければかけるほど以前より早くオアシスをレベルアップできるようになるというわけです。
 
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次に育てるオアシスの浮島は星型。初期状態は土がひび割れるくらいカラカラに乾いていますが、レベルアップ後は一体どんあオアシスになるのでしょうか?
 
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一回リセットをかけたことで以前のオアシスとは比べ物にならないくらい爆速で成長していく星型オアシス。
 
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あっというまにひび割れが消えてラクダが現れました。
 
インフレゲームなのでゲーム性はそんなにありませんが、殺風景なオアシスに少しずつ草木や動物が増えていく「成長」は見た目にも楽しく、またローポリゴンで表現されたフル3Dの幻想的な景色はセンスが良く、癒しの環境アプリとしても見ごたえがあります。まったり放置しながらのんびりプレイするもよし、ガッツリ画面をタップしまくって早くいろいろなオアシスを作るもよし、好きなスタイルでプレイしてみて下さい。

 


怪獣愛100%B級映画「キングコング: 髑髏島の巨神」

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これも先のこれも先の「ビッグゲーム 大統領と少年ハンター」と同様にフィンランド渡航の行きの飛行機の中で観た映画です。それにしてもサミュエル・L・ジャクソン出演作品を2作続けて観ると胸焼けを起こしますね。

 

 

「キングコング: 髑髏島の巨神」は、その名のとおり特撮映画の原点にして傑作「キングコング」のリメイク作品で、製作は”オタク大富豪”ことトーマス・タル率いるレジェンダリー・ピクチャーズが手がけています。なお、この「キングコング」はレジェンダリーが企画する「モンスターバース」三部作の第一弾で、この後さらにいろんな怪獣の大ゲンカがあり(本作のエンドロール後にもの凄いチラ見せあり)、最終的にゴジラとキングコングが対決する「キングコング対ゴジラ」が製作される予定です。オタク大富豪が本気になるとこんなことになるんですね。

 

そんな小学生マインド炸裂な企画の第一弾なもんだから、もう徹頭徹尾怪獣愛映画愛に溢れた内容になっていました。他の「キングコング」のリメイク作だと、自然の脅威だとか人間の驕りだとか、実はキングコングは黒人のメタファーなんじゃないかとか何かしらの社会派メッセージが込められているものもありましたが、本作に関してはそんなものは一切ナシ!ハリウッド版ゴジラでは、ゴジラ登場までジリジリ引っ張るという、初代ゴジラへのオマージュと思しき焦らし演出が行われていましたが、キングコングは出し惜しみなんかしません。いきなり登場していきなり大暴れです。もはや人間なんて殺され要員でしかなく、序盤から景気良くバンバン死にます。

あと本作の魅力は、キングコングの他にも色々な怪獣が出てくる点。博士やアメリカ軍の兵士などで結成された調査団が降り立った「髑髏島」は様々な巨大生物が住む島で、キングコング登場以後もデカい蜘蛛、デカい牛、デカいトカゲと次々と巨大怪獣が現れます。ここら辺は怪獣映画へのオマージュというよりアーサー・コナン・ドイルの「ロストワールド」へのオマージュなんですが、

 

 

そんな元ネタなんて知らなくても全然OKです。次々と面白い巨大怪獣が出てきては大暴れして人間をブチ殺す特撮つるべ打ちに、観ているこちら側の知能指数もどんどん小学生並みに下がり、「わーい!」「すごーい!」「たのしー!」という語彙力0の感想しか出てこなくなります。もう人殺しが得意なフレンズしか出てこない怪獣パークです。

 

 

では怪獣が出てこないシーンはつまらないのか?というと決してそんなことはありません。なぜなら前述のとおりサミュエル・L・ジャクソンが出演しているからです。

 

 

キングコングは実は髑髏島の絶妙な生態系を守っている調停者的存在であることが中盤に明らかになるのですが(それが邦題の元ネタになっている)、サミュエル・L・ジャクソン演じる米兵の隊長はキングコングに部下を殺された恨みから頑なにキングコング討伐を主張します。こうした狂った兵隊の描写は明らかにフランシス・フォード・コッポラの「地獄の黙示録」へのオマージュなんですが、

 

 

もはやそんなことがどうでもよくなるくらいサミュエル隊長の怪演が面白過ぎて、途中からキングコング対サミュエル隊長になってました。彼の定番ネタである「Mother Fucker」もこれ以上ないくらいの絶妙なタイミングで差し込まれていましたし。これアメリカの劇場では拍手喝采大爆笑だったんじゃないでしょうか。

 

ということで、今後のモンスターバース企画が本当に楽しみになる痛快娯楽大作でした。とにかく怪獣に関してはレジェンダリーは信用できる!

 

 

 

 

 

 

多肉植物の育成・観察ゲーム(?)「Viridi」

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Viridi」は多肉植物の寄せ植えを育てる園芸シミュレーションゲームです。一応「ゲーム」というジャンルではありますが、はっきり言ってゲームかと言われると疑問です。というのも基本的なプレイ方法は…
 
・鉢に多肉植物を植える
・たま~に水やりをする
・たま~に生えてくる雑草を抜く
・成長具合を観察する
 
だけ。しかも育ち方が妙にリアルで遅々として進まず、ゲームを始めてから1~2日は全く見た目が変わらないからです。もしかしたら育つスピードは実際の多肉植物と同じなのかもしれません。

 

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まず最初に多肉植物を植える鉢を選びます。柄が妙に多く13種類もあり。形も様々で、いずれも個性的なデザインなので迷ってしまいます。

 

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次に寄せ植えの基本パターンを3種類の中から選びます。つつがなく育てられたらこのスクリーンショットと同様の寄せ植えが完成しますが、途中で枯らしてしまったり、逆に水のやり過ぎで根腐れが起こったら勿論歯抜け状態となります。

 

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私は一番頭がどうかしてそうな鉢を選び、3番目の「pallidus」という寄せ植えにしてみました…が、スタート時の状態はこんなの。どの多肉植物も芽の段階ではどれがどれやらサッパリ分かりません。画面はズームできるのでそれぞれの芽にズームすれば名前と状態は確認できるのですが、正直なところこれを眺めたところで面白くもなんともありません。この状態がだいたい3日くらい続きます。せっかちには向かないゲームですね。

 

…で、3日放置して4日目に久々に見てみたら…

 

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お!鉢の中に何かヒョロヒョロ生えてる!もしかして多肉植物が成長した?…と一瞬喜んだのもつかの間、ヒョロヒョロと生えてきたものはただの雑草でタップしたらすぐに消えてしまいました。なーんだ…

 

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しかしズームして見てみたら多肉植物もちょっとだけ大きくなっていたので4日ぶりに水やりをしました。それぞれの多肉植物をタップすると名前とその時の状態を知ることができるのですが、「Sated」が最良の状態で…

 

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「Waterlogged」が水が多過ぎの状態。これ以上水やりすると根腐れを起こして死んでしまいます。

 

 

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そして「Thirsty」が乾燥状態。このまま放っておくと枯れてしまうので、霧吹きで一回水やりをしましょう。
 
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一週間が経過して、やっとそれぞれの多肉植物の色と形状の違いがはっきりと分かるくらいのサイズになりました。

 

 

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なお、一週間に1つ新しい多肉植物の種が付与されるので、それを後から追加で植えることもできます。

 

 

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とりあえずもらった新しい種を植えてみたところ。一体どんな姿になるのでしょうか?
 
もともとこれはSteamでPC向けに配信されていたフリーゲームでしたが、現在はスマホアプリ版も配信されています。いずれも無料なので興味のある人はプレイしてみて下さい。また一週間くらい経過して見た目が変わったら追加レポートしてみたいと思います。もうレビューというより観察日記を書く感覚に近いですね。

 

 

 
 

 

白い紙を筒状に丸めるとライトセーバーになるアプリ「InstaSaber」

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tだの白い紙がライトセーバーになるカジュアルARアプリ「InstaSaber」を試してみました。

 

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この「InstaSaber」は、ただの白い紙を筒状に丸めてiPhoneのカメラに認識させると、紙筒の先にライトセーバーっぽい発光する棒が重ねて表示されるというARアプリ。利用には、まずアプリからのカメラ、マイク、アルバムへのアクセスを有効に設定します。

 

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次に白いA4サイスの紙を用意して筒状に丸めます。新品の紙でなくても何かの裏紙でもOK。試していませんが、白い筒でよいならトイレットペーパーやラップの芯でもいけるかもしれません。

 

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とりあえずこんな感じのやつを作りました。

 

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そして紙の筒をカメラに認識させます。アプリの表示にあるとおりカメラから60cmくらい離すのが理想的。

 

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カメラで認識させる時のポイントは、紙筒の先の方を持つのではなく、真ん中を持ってアプリの表示にある枠内に収めること。紙筒全体をカメラで認識しないとライトセーバー部分が上手く重ならないようです。

 

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はい!上手く認識するとこのようにどこからどう見てもライトセーバーになります。これはテンション上がる!ある程度紙筒を動かしてもライトセーバーがちゃんと追従するようになっており、アプリ内から写真だけでなく動かした時の動画も撮って各種SNSに投稿できます。

こちらは動画↓



 

まあちょっとしたお遊びですが、AR活用事例としては面白いんじゃないかと思います。ダウンロードは無料ですが、残念ながら現時点ではiOSアプリのみです。

 

InstaSaber
無料
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スチームパンク弾幕シューティング「Abyss Attack」

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「Abyss Attack」は、ルーマニアのモバイルゲームディベロッパーのDeepByteStudiosが開発・提供するスチームパンクテイストの潜水艦で美しい深海の最奥を冒険する縦スクロールの弾幕シューティングゲームです。暗い海底で色とりどりに輝く岩礁とネオンのように発光する深海生物は神秘的で美しく、思わず見とれてしまいそうになりますが、そこはシューティングゲームなので画面に見とれていたら即死にます
 
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こちらが自機の潜水艦。レトロチックなデザインと、歯車とスクリューが回り泡ができては消えてゆくグラフィック、もうスチームパンク好きにはたまりません。
 

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潜水艦はオートショットで自動的にどんどん前方に向かって弾を撃ち込むので、プレイヤーがやることは画面をスワイプして潜水艦を上下左右に移動させるだけ。ゲームの舞台は深海なので基本的に画面は闇に包まれた空間になっており、仄かな光源として敵の深海生物が登場してきます。闇の中で発光する様々な形状の生物と自機の弾丸が飛び交う光景はただただ美しく幻惑されそうになります。

 

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深海生物は弾丸に撃たれるとゲーム内通貨「ジェム」をドロップし、さらに稀に潜水艦の強化アイテム「レリックピース」や強力な弾丸、パワーアップアイテムをドロップすることもあるので出たら忘れずに拾いましょう。

 

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なお、ステージをプレイするごとにご褒美がもらえる「ミッション」が出題されるので、それを地道にクリアすることでもジェムをGETできます。

 
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潜水艦を襲ってくるのは深海生物だけではありません。どこかで海底火山が噴火しているのか、このように前方から火の玉が襲ってくることもあります。この火の玉は通常の弾丸では破壊できないので、できることはぶつからないように左右に避けることのみ。反射神経が問われます。

 

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各ステージのラストにはボス戦もあり。ボスの深海生物はザコとは違い1~2発程度の攻撃では死なず、画面上部にある体力ゲージが0になるまで攻撃し続けなければ倒せません。しかも弾丸を四方八方にまき散らしたり、触手を伸ばして攻撃してきたり、変形したりとトリッキーな攻撃を仕掛けてきます。それらを上手く避けながら切れ目なく弾丸を撃ち込み続けましょう。

 

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ボスを倒すと大量のジェムとレリックピースがGETできます。それにしても爆発も光と泡で表現されているのがつくづく綺麗です。

 

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1プレイでリトライできるのは2回までで、潜水艦の体力(ハート)を3個使い果たすとゲームオーバーになってしまいます。ただし敵を倒した時に稀にハートもドロップすることがあるので、運が良ければそれを拾い続けてどこまでも進むことができます。

 

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初期の潜水艦はとても弱くボス戦までたどり着くのがやっとな状態なので、ある程度ジェムが貯まったらまずは「銃」をアップグレードしましょう。攻撃力さえ強くなれば効率的にザコを倒せるようになり、その分ジェムをたくさん集められるようになり、他のパワーアップアイテムもアップグレードできるようになります。

 

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ステージを先へ先へと進むとドロップするジェムの数も多くなり、1個で複数個のジェムの価値があるレアドロップ「メガジェム」も頻繁に出てくるようになります。

 

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「銃」をアップグレードして一度に2列撃ち込めるようになったのでボス戦も楽勝!

 

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万が一やられてしまっても、350ジェムを使用すればゲームオーバーになってしまったところからまたハート1個分リトライすることができます。

 

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本作の攻略のコツは、通常のアップグレードだけでなく、色々なお得な機能を潜水艦に付けることができる「レリック」を開放して装備すること。レリックは攻撃力が上がるものやジェムのドロップ率を上げるもの、潜水艦の速度を上げるものと多種多様ですが、最初のうちはひたすら攻撃力を増強してゲームオーバーになる確率を下げるのがオススメ。レリックピースはそこそこドロップ率が高いので、10個以上貯まったら小まめに作成するようにしましょう。

 

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レリックの効果はそれぞれ4段階あり、ピンクが一番強力です。

 

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途中でパワーアップアイテムを拾ったり、スタート時にジェムを消費してパワーアップアイテムを装着すると、それが画面右側の円の中に表示されます。途中で拾ったものは使い切りでスタート時に装着したものは一定の待ち時間を挟んで何度も繰り返し使用可能。これは弾丸強化のアイテムですが、まるで火炎放射器のようにザコを一掃でき爽快感がハンパありません。ジェムもザクザクドロップします。

 

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ステージを進むごとに岩礁の色が変わり、また進めば進むほどザコの動きと攻撃パターンが複雑になり難易度が増していきます。突然後ろから襲ってくる奴まで出てくるので画面下に下がりっぱなしも禁物です。
 
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挙句にはランダムに画面が真っ暗になる目隠し妨害まで発生。光源が弾丸の爆発しかなく、ストロボのような発光ととこに見えるザコのシルエットだけを頼りに攻撃を加えつつ先に進みます。
 
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地道にミッションをこなしていくと自分のレベルも上がっていき、それに従いミッションクリア時のご褒美のジェムも増額されていきます。
 
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貯めたジェムは潜水艦とパワーアップアイテムのアップグレードの他に、潜水艦自体を乗り換える際にも使用できます。それぞれ固有の機能が設定されているのですが、これまたどの潜水艦もスチームパンク好きのツボをグイグイ押してくるデザインばかり!早く乗り換えたい!

 

空でも宇宙でもなく「深海」を舞台に「スチームパンク」をモチーフとした世界観はとにかく美しく見応えがあり、この作風が気に入れば普段弾幕シューティングをプレイしない人でも何度も繰り返しプレイしたくなること間違いなしです。ザコやボスの出現パターンやステージの構造はプレイする度に変化するので、潜水艦を強化した後も最初の簡単なステージをこなす”消化試合”感がありません。雰囲気ゲーと言ってもいいくらいの美麗グラフィックとプレイし応えのある弾幕シューティングを上手く両立している良作です。オススメ!

 

 

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「猿の惑星:創世記」のシーザーのモデルはハーヴェイ・ミルクなんじゃないか?

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これもフィンランド渡航の行きの飛行機の中で観た映画です。

 

 

この「猿の惑星:創世記 ジェネシス」は、SF映画の名作「猿の惑星」のリメイクというか前日譚的三部作の一作目で、猿が人間を凌駕するまでの知性を獲得する”きっかけ”を描いた作品です。過去シリーズに例えるなら、「猿の惑星・征服」をシリーズ第一作として現代の設定・技術で作ったみたいな印象です。

 

興味深かったのは、事の起こりを「動物実験」にしつつも、「動物虐待はよくない!」という動物愛護メッセージを排し、むしろ登場人物に明確な悪人は誰もおらず、善意から起こした行動がちょっとずつズレていった結果どえらいことになる、という日常の危うさを描いていた点です。あと主人公の猿「シーザー」を通して青春時代のアイデンティティ・クライシスを描き、そこから挫折を味わい、しかし徐々に人心掌握(というか猿心掌握)術を身に着け、信頼できる仲間を増やし、リーダーとして頭角を現し、やがて大きな革命を起こすという「成り上がり」ストーリーを描いていたのもアツい!猿なのに!

 

本作の主人公は、研究所で治療薬の実験動物だった猿のシーザーが、縁があって科学者のウィルの家に引き取られ人間と同様に育てられることになったチンパンジーのシーザー。彼はアルツハイマーの治療薬の実験の影響で、生まれながらに高い知能を有しており、子供の頃は自分を人間だと思い毎日面白おかしく暮らしていましたが、成長するに従い徐々に「自分が人間とは違う」ことに気づき、自分は一体何者なのか?というアイデンティティ・クライシスを迎えフラストレーションを溜めるようになります。そんなある日、アルツハイマーを患ったウィルのお父さんがお隣さんと喧嘩になってしまい、それを見たシーザーは遂に怒りを爆発させてお隣さんを攻撃してしまいます。人間を攻撃した猿を一般家庭に置くことはできなくなり、シーザーは猿用の保護施設に収容されてしまいますが、そこで挫折と孤独を味わいながらも、初めて自分と同じ外見を持つ「猿」という生き物を認識し「自分は猿である」とアイデンティティを確立。やがてシーザーは自分をいじめる先輩猿をビスケットで懐柔して猿心掌握し、さらに手話ができるオラウータンや男気溢れるゴリラといった信頼できる仲間を得てリーダーとして覚醒し、猿革命を起こすべく人間との闘争を開始するのでした…。

 

もうこの「無邪気な子供時代→苦悩する青春時代→挫折・苦難・孤独→覚醒→仲間GET→行動開始」というシーザーの成長過程の描き方がスムーズかつ胸アツで最高でした。少年漫画並みのアツさです。猿なのに!このシーザーのリーダーとしての覚醒の過程は伝記映画やギャング映画、ヤクザ映画などあらゆるジャンルの映画で散々使われてきた手法だし、猿の保護施設からみんなで脱走するシーンは完全に脱獄映画の手法だし、監督はただ「猿の惑星」シリーズが好きでリメイクしたのではなく、「猿の惑星」という枠の中に自分が好きなあらゆる映画へのオマージュをブッ込んだのではないかと思いました。

 

加えて印象に残ったのは、保護施設から脱走したシーザー&猿軍団が、その足で動物園と研究所を襲撃しそこにいた猿たちも開放して仲間にしていたところ。おそらくこの演出の元ネタはアメリカで初めてゲイであることをカミングアウトして立候補し当選したサンフランシスコ市議のハーヴェイ・ミルクでしょう。だってこの作品の舞台もサンフランシスコだから。

 

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ハーヴェイ・ミルクの生涯は2008年に映画化もされています。

 

彼はゲイのサンフランシスコ市議として性的少数者差別の撤廃のため戦いますが、その際性的少数者の市民のみと連帯するのではなく、女性、有色人種・少数民族、障害者、労働者にも連帯を呼びかけました。というのも、そもそも民主主義とは多数決による最大公約数的幸福を追求するシステムですが、それでは常に多数が有利で少数は脇に追いやられたままになってしまいます。それならば少数同士が連帯し”多数”になればいい、というのがミルクの主張でした。性的少数者だけでなく女性も黒人もアジア人も障害者も労働者も皆立ち上がれ!と呼びかけたミルクの活動姿勢はまさに本作のシーザーの姿に重なります。おそらく監督は、「猿の惑星」という枠で自分の好きな映画にリスペクトを捧げ、シーザーを通して監督の考える「リーダーはかくあるべし」という理想のリーダー像を描いたのではないでしょうか。

 

それにしても作品の舞台をサンフランシスコにしたのは本当に”上手い”です。ゴールデンゲートブリッジを決戦の場にし、またゴールデンゲートブリッジを人間と猿の境界線としたところとか、練りに練って作られた映画なんだなあ…と感心してしまいました。

 

 

 

 

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